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大约有 601 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

481. List设置滚动到指定位置之后,无法往回拖动 [ 56%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

482. layaAir2.0动效模板报错Uncaught Can not find class ui.aniTemplates.bigToSmallUI [ 56%]

...caught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 创建动效模板 可能存在bug 真机环境找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

483. reflection error: can not find method signature 反射错误 [ 56%]

...ocalToGlobal 获取坐标错误 Mac上使用layaide2.0.1,F5调试错误 定义组件ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 ui分离模式首次加载布局错误问题 构建app后导入AS报错Could not find com.android.tools.build:gradle:3.1.2. 打开layaide,出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200517

484. gameThirdScriptError ccs.armatureDataManager.addArmatureFileInfo报错 [ 56%]

...t defined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 微信小游戏编译报错 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 IDE通过.ui动生成的ui代码报错 2.2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

485. 羔羊引擎排除万难,已经在腊鸭群中杀出一条血路了,快来观摩 [ 56%]

...2、列表,多列列表,支持回弹 3、按钮,九宫格按钮,定义按钮,链接按钮 4、相对布局 5、容器,滚动条,可拖可回弹 6、其他单选、复选、进度条、滑块请笑纳 7、可能看普通组件没啥意思,我就用强大的羔羊引擎组合了一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170304

486. camera.addComponent(CameraMoveScript)报错 [ 56%]

...的ui代码报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

487. graphics的fillTexture 圆角图边缘有多出线条 [ 56%]

...[分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 在Laya设计器里, 怎么添加圆角矩形? WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

488. laya.ui.MoreGame [ 56%]

...调MoreGame customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

489. laya.ui.Label [ 56%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

490. laya.ani.bone.Skeleton [ 56%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513