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大约有 3,249 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

481. 微信小游戏发布问题 layaide [ 58%]

...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 【带...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

482. 对Spine的最低版本要求是多少的? [ 58%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 动画混合无效(版本2.6) 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

483. 1.61版本 换1.7 版本图形错乱 [ 58%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

484. 微信开放域排行榜 [ 58%]

...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 如何实现微信登录? 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 2.1.1.1引擎微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

485. 微信小游戏报错 [ 58%]

...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 如何实现微信登录? 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

486. 微信首页时加载位图字体报错 [ 58%]

...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 加载到舞台的3D模型不显示贴图 微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

487. 3d微信小游戏资源每次都重新加载 [ 58%]

...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 如何实现微信登录? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 微信小游戏:H...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

488. 我要怎么看项目的引擎是什么版本呢 [ 58%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

489. 大家都是用哪个unity版本的 [ 58%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

490. 纹理的mipmap(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 58%]

...戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 ​ 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动图中的Plane距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。 ![](img/1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715