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大约有 492 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

481. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...素数据或 CPU 访问纹理的场景下开启,例如编辑器模式、调试工具或特效生成系统。 2.8 纹理格式 format 纹理格式(Texture Format) 指纹理在 GPU 中的像素数据存储方式。 它决定了每个像素的颜色精度、是否带透明通道、是否经过压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

482. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...过程,正常使用小图资源即可。系统会在发布构建或运行调试时自动生成并使用对应的图集资源,从而实现性能优化的自动化。 要创建自动图集配置,只需在资源面板中选中目标图片目录,右键菜单 → 创建 → 自动图集配置,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

483. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...流程,其中包括了环境配置、创建项目、基本设置、运行调试等一些必会的操作。 3.2 UI编辑 在LayaAir中,如果是纯2D的项目,则直接删除场景中的”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件进行UI的编辑。 3.3 蓝图与TS 在LayaAir中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

484. 如何使用vscode编译laya项目 [ 42%]

...? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya中的宏编译要怎么用啊 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607

485. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...式项目与可维护代码 代码动态创建:适合运行时生成、调试、实验性逻辑 两种方式在底层完全一致。 3.4 准备 ShaderData 运行 Compute Shader 时,必须为每一个 uniformMap 准备一个对应的 ShaderData,并 按索引顺序传入。 uniformMaps[0] ↔ sh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

486. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 40%]

...一定能回答上来,我都是翻着百度做的) PS:请在手机上调试(个别模拟器不支持麦克风) 下一阶段就是   LAYABOX微信登陆之APP版本  这块可以用官方的区道接口进行二次开发   附件 : --> 2017-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

487. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...、射线/查询输入与输出(命中点会再换回像素),以及调试绘制时从物理坐标回到屏幕坐标的显示位置。源码中 physics2DwasmFactory.convertLayaValueToPhysics() 直接用 1/world._pixelRatio 做缩放,这意味着只要你的输入数据是以像素为单位,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

488. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 39%]

...方法~~~   没看第一遍的朋友 可以 点击查看 关于浏览器调试失败的朋友可以看看 这篇文章   //=======================  游戏二维码 =======================   //=======================  美丽的分割线 ======================= 新建LayaAir项目 打开LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

489. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...源) ├── bin/ │ ├── index.html │ └── (PC网页版调试运行目录) ├── engine/ │ └── (引擎声名文件与自定义引擎的目录) ├── library/ │ └── (IDE使用的项目临时存储目录) ├── local/ │ └── (IDE本地配置目录...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

490. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...计项的前缀标识2. FPS(CT_FPS)2.1 FPS 的意义与应用2.2 性能调试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T_AllRender3D)3.3 Depth Pass(T_DepthPass)3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass)3.5 3D Main Pass(T_3DMainPass)3.6 3D Context ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128