大约有 3,304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)
Laya_社区(2926) Laya2.0_文档(127) Laya3.0_api(81) Laya3.0_文档(78) Laya2.0_api(47) laya_api(42) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
...复 cuixueying 赞同来自: 这个是引擎的内存优化管理,如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
资源包导出与提交至资源商店1、LayaAir资源包分类与差异1.1 资源商店的分类1.2 技术角度的分类与差异2、导出项目资源包2.1 导出流程2.2 导出规则3、导出IDE插件安装包3.1 导出本地安装包的方式3.2 本地安装包导出规则4、导出项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRITE对象到屏幕中。 预加载后的初始内存为29M左右 之后开始逐个添加SPRITE,在添加第1个到第80个头像的时候,内存显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
骨骼动画资源加载问题,为什么提示loader callback cost a long time:警告,有些资源很小 附件 : --> 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 加载之后解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。 关于你的MC报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
接入平台后资源加载全部失败,求救 目前接入了qq玩吧这个平台,但是接入后发现资源都加载不上了,其他平台没问题的。 打断点发现是window.location读取到的都是平台的域名,而不是我们游戏的域名,所以URL.basePath错了,资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...layanative1.查看SDK版本信息2.创建native项目3.刷新native项目资源包4.删除native项目资源包3.应用实例LayaNative命令行工具 layanative命令行工具用来生成Android和iOS原生项目,以及项目的资源刷新功能, 方便项目迭代过程中的资源更新。 1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
[LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 Laya.loader.load('resources/UI/role/mxxxx.png', Laya.Loader.IMAGE).then((res: Laya.Texture) => { let sp = new Laya.Sprite(); sp.texture = res; Laya.stage.addChild(sp); setTimeout(() => { sp.des...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
LayaNative 资源加载失败的问题?????????????????? 在h5上跑的没有问题,但是放在 苹果手机的 LayaNative 上跑,一堆问题,基本都是下面的 ani.loadAtlas(url)var ani = new Laya.Animation(); ani.loadAtlas(url); ani 为 null了?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
关于3D加载资源问题 1.我分别用了unity(我Unity导出设置的配置 看图二) ,和 3dsMax 导出了 LayaAir 的素材文件! 2.我用3dsMax 导出的文件 ,然后用Sprite3D加载没任何报错,也添加到舞台了,但是没有自动播放,我用了 role3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907