• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 618 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

481. laya.ui.DialogManager [ 20%]

...不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

482. laya.display.EffectAnimation [ 20%]

...不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

483. laya.ui.RadioGroup [ 20%]

...不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite delItem(item:ISelect, autoLayOut:Boolean = true):void 删除一个项对象。 UIGroup destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

484. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等等,几乎绝大多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

485. laya.ani.swf.MovieClip [ 20%]

...不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。以及销毁引用的Texture MovieClip destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanva...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

486. laya.ui.VScrollBar [ 20%]

...不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

487. laya.ui.Tab [ 20%]

...不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite delItem(item:ISelect, autoLayOut:Boolean = true):void 删除一个项对象。 UIGroup destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

488. laya.ui.HScrollBar [ 20%]

...不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

489. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenP...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

490. laya.ui.RadioGroup [ 20%]

...不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite delItem(item:ISelect, autoLayOut:Boolean = true):void 删除一个项对象。 UIGroup destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513