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大约有 581 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

481. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 37%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

482. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 37%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

483. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...方便的模拟和实现一些开发需求,或者用来展示一些开发逻辑,可以大大提高工作效率。 目前LayaAir IDE中可以创建的3D基础显示对象种有: Cube(立方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体) Cone(锥体) Plane(平...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

484. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 37%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void onPreRender onPreR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

485. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 37%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

486. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 36%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void onPreRender onPreR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

487. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 36%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

488. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...代码中去关心每个对象的创建和回收,只关心对象的内部逻辑就好了。比如在战斗过程中有很多的技能特效,我们可以对每个特效用统一的方式进行管理对象池: export class EffectA { constructor() { super(); } static create(): EffectA { Pool.getI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

489. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...以使得堆叠更加稳定。 3.2.5 是否为传感器 isSensor 当交互逻辑需要判断两个碰撞体是否碰撞发生,但又不需要有碰撞反应。这时候,可以通过传感器来完成。 勾选该属性,设置为传感器后,可以检测到与其他物体的碰撞事件,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

490. 关于UI与3D场景的问题 [ 35%]

... Laya_Aaron • 2018-05-31 16:22 @yzbgyc:有一种思路,可以写一些逻辑判断,事件回调都在一个函数里,这种不一定成功,第二种啊,别把监听放在stage上。弄一个节点方块,尺寸能包含场景内容, 这样就好办多了。也不需要阻止冒泡了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529