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as3的bitmapData.clone方法在laya怎么实现 我想要的效果就是加载1次就生成很多同样的图片并显示,用什么方法? 2017-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...为了性能考虑,取消了这一功能呢? 当游戏当中的动态加载的图片增多后,肯定会涉及到动态加载的图片资源的管理问题,比如数量庞大的物品图标,一些不适合预加载的大张的背景图,还有动态加载的特效图集,人物怪物模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
... hamletborn 赞同来自: OK了,这个是需要 Laya.loader 进行预加载的! 2017-07-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 好的,有问题再联系~ 2017-07-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170702
...吗? ios原生回调问题 请问Loader.load支持支持swf格式的预加载吗? SCRIPT445: 对象不支持此操作 3种支持语言在选择上有讲究吗? 请问LayaNative2.0能否做到每个子游戏分别打包zip,在Native中解包并跳转? laya编辑器为什么不支持直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
... "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public function garbageCollection():void { _scene.destroy();//销毁场景 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...整个文件夹的图片,有什么好的方法么 ts如何通过文件集加载的方法预加载声音文件,然后再调用 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么好的方法吗? 问题状态 最新活动: 2017-01-19 13:41 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
...小,怎么控制 , resize的方法有问题吧?为什么我第一次加载游戏的时候就会直接触发? import WebGL = Laya.WebGL; // 程序入口 class GameMain { constructor() { Laya.init(0, 0, WebGL); // Laya.stage.scaleMode = 'full'; Laya.stage.screenMode = 'vertical'; Laya.stage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...F9打开项目设置修改导出类型 建议导出atlas文件,这样预加载的时候就不用去指定资源类型了 2017-08-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 a87481169 相关问题 2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
IDE已经加载了animation动画了,结果回到代码模式运行的时候显示不出来 例如我已经做了一个shiyan.ani的动画,然后拖动到IDE里面是可以运行的,结果发布出去用LAYA的运行器运行时一直提示动画未被创建 ,这是我资源放错位置了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322
...个回复 w1114367261 赞同来自: 黑屏时间取决于你的起始的预加载资源大小,如果想缩短开始的黑屏时间可以选择分批加载资源,就是说游戏一启动只加载启动页面的少量资源然后在启动界面启动后再去加载相应的场景资源,这样就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180405