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CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...包报错,自己摸索打包出来,在夜神模拟器上无法安装 2018-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 需要的,构建app之后用安卓studio 打包 2018-08...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
由1.7.5转到1.7.7后,在部分苹果设备网页上运行不了 在1.7.5上正常运行但版本转为1.7.7就出问题了,设备型号: Apple iPod touch ME978CHA 和iPad MD531ZP/A 游戏开始进入,这个方法... 断点到这里就不运行了.. 附件是测试的项目,其实就是用1.7.7 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170708
# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,快速浏览各个面板组成的名称和作用。  (图1) ### 一、模式导航栏: 模式转换按钮功能可以便捷的在界面模式与代码编辑模式间切换  (图2) ### 二、菜单栏: 菜单栏上包括...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以对应成3d对象中的vector3 let origin: any = {x:1,y:2,z:3}; let target: any = {x:5,y:8,z:8}; Laya.Tween.to(origin,target,500).update = new Laya.Handler(null,()=>{ console.log(origin); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200817
...,快速浏览各个面板组成的名称和作用。  (图1) ### 一、模式导航栏: 模式转换按钮功能可以便捷的在界面模式与代码编辑模式间切换  (图2) ### 二、菜单栏: 菜单栏上包括...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...undBox getExtent(out:Vector3):void 获取范围。 BoundBox merge(box1:BoundBox, box2:BoundBox, out:BoundBox):void[static] 合并两个包围盒。 BoundBox setCenterAndExtent(center:Vector3, extent:Vector3):void 设置中心点和范围。 BoundBox toDefault():voidBoundBoxProperty Detai...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
## LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...莫名变成了一个 html 字串 某些机型必现 比如 opper findx1 附件 : --> 2020-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 157*****593 赞同来自: 麻烦提供一个Demo,我们查看一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200810