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...pine动画2.1 将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
laya2.3 MP3无法播放 ,wav正常 播放MP3没有声音,也没有报错。 2020-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
3D光源 好诡异。 unity效果。 腊鸭效果。 腊鸭左边黑了一块。 场景用的是点光源。 很急 求指导。 附件 : --> 2017-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ym...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...Air-IDE中发布为Poki平台2. 进入Poki的Inspector工具上传并测试3. web端Poki平台运行情况Poki平台发布 1. 在LayaAir-IDE中发布为Poki平台 将项目在LayaAir-IDE中发布为Poki平台, (图1-1) 发布界面中的配置文件File Extension等,以及Common的配置可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241029
laya有没有封装3次贝塞尔和画刷圆角 我需要在几个点之间连线。每个点都要用三次贝塞尔的线。咱们封装的画曲线不好用。是二次的。因为项目必须要用webGL。所以原生canvas写上去也报错。。还有咱们webgl里选择圆头画笔也有问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181229
关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 在7.0.3版本之后的版本中,微信 Android 端将调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略,与 iOS 保持一致。请游戏开发者做好适配工作,该修改可能导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190201
android真机调试频繁报出 error 2019-04-30 20:20:21.519 28866-29032/com.youqibing.zq E/LayaBox: JSCallbackFuncObj::addCallbackFunc error m_vFunc[3] != NULL 2019-04-30 20:20:21.519 28866-29032/com.youqibing.zq E/LayaBox: JSCallbackFuncObj::addCallbackFunc error m_vFunc[4] != NULL 2019-04-30 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
调试正常,用发布3尝试打包成Web/Native后,场景找不到,用的TypeScript的分离模式 调试正常 附件 : --> 2019-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physics/PhysicsSettings" PhysicsSettings Class PhysicsSettings PhysicsSettings 类用于创建物理配置信息。 Hierarchy PhysicsSettings Index Properties fixedTimeStep flags maxSubSteps Properties fixedTimeStep fixedTi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
2个3D物件共用模型问题 两个3D物件(其中一个在Unity中的属性如图),用了相同的模型,但是不同时的材质,最后显示出来都是后一种材质。有什么办法可以解决吗,还是只能用两个模型。 附件 : --> 2017-06-16 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170616