• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 489 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

481. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

482. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 25%]

... 纹理压缩 ##### 功能效果: 降低显存约75%,减少图片解码卡顿现象。 ##### 功能简介: 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

483. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

484. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 24%]

...用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

485. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 19%]

...性的全部加载进来不仅仅是流量的浪费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

486. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 18%]

...性的全部加载进来不仅仅是流量的浪费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

487. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 16%]

...性的全部加载进来不仅仅是流量的浪费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

488. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...性的全部加载进来不仅仅是流量的浪费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

489. 引用游戏的JS变得很卡 [ 9%]

... 2017-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你这个卡顿问题,可能是你的显存已经满了,达到上限,你可以通过设置显存值来解决这个问题,官网文档里,有关于显存值的设置方法,你可以参考下! 2017-03-22 0 3 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321