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大约有 557 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

481. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 54%]

...其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

482. 我想动态改自定义shader里的值,应该怎么写?? [ 54%]

...怎么打开这个网页呢 请问一下怎样动态加载prefab 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 求解:2D项目中加载View,Laya.Scene.load应该如何使用? 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? protobuf.js 转小游戏 动态生成方法报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

483. PC端web应用开发,想把生成的canvas放进一个div中并调整在页面上的位置,请给出一个方案。 [ 54%]

...点位置获取不正确 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 想让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

484. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 54%]

...中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

485. 为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 [ 54%]

...颜色,如何操作? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Laya3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

486. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 53%]

...否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

487. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...v Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简介 在游戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

488. 在layaCanvas上放一个同层级,z-index更高的div,会导致此div内容模糊? [ 53%]

...list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? IDE创建的UI 层级问题 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

489. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 53%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

490. 3D 鼠标检测 错乱 [ 53%]

...检测 错乱 环境:layaair:2.4.0  unity:2019.2.13f1 laya加载unity场景之后 在创建出来的3D物体添加 自定义脚本ObjClick,实现 onMouseClick和onMouseEnter事件 onMouseClick结果:鼠标双击检测正确,鼠标点击检测错乱 onMouseEnter结果:鼠标点击正确,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119