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大约有 808 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

481. 2.3.0beta vivo 多点触控报错. [ 65%]

...8用户 赞同来自: laya.d3.js的这个库, SimpleSingletonList类的add函数改成这样可以先用着      add(element) {      var index = element._getIndexInList();      if (index !== -1)                 //throw "SimpleSingletonList:" + element + " has in Singleto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

482. layaAir中Animation无法获得宽高,很多逻辑无法判断 [ 65%]

...: 3 人 huangandfly • 2016-11-17 16:50 好的谢谢! 我自己写了个函数 遍历每一帧图片的宽高 返回最大值 不知道这样做是不是对 huangandfly • 2016-11-17 16:57 我那样写也不对 就我上面的代码 执行完后 调用getBounds得到的数据都是0 huangandfly ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161117

483. laya.d3.physics.CharacterController [ 65%]

...ller onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Pro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

484. laya.ui.Image [ 65%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

485. Laya.Animator没有动画播放完事件 [ 65%]

...plete);但 Laya.Animator跟本没有继承EventDispatcher, 根本没有on函数啊, 我看了laya.d3.js,  播放完什么都没做,只调用了script.onStateExit if ((!islooping && elapsedPlaybackTime >=clipDuration)){ playState._finish=true; playState._elapsedTime=clipDuration; playSt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112

486. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...分别介绍 Tween 和 Ease 类 二、Ease Ease 类定义了大量的缓动函数,以便实现 Tween 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。 我们主要看以下几种缓动效果来理解: 2.1 匀速运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

487. laya.physics.ColliderBase [ 65%]

...nent onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods  MethodDefined By...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

488. Unity模型带Animator导出后 加载报错 [ 65%]

...报错 测试Unity导出Animator后用Laya运行时_getAvatarOwnersByClip函数中抛this._clips[clipIndex]._nodes为null的访问异常,Unity版本为5.6.5f1(64位),Laya引擎版本为1.7.16,插件为1.7.16,请大神帮忙看看是怎么回事 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

489. laya.display.Text_API3.0 [ 65%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

490. laya.ui.Tree [ 65%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Tree ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513