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...架 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(T...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
...) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? bin目录要加入版本管理吗 问题状态 最新活动: 2017-10-08 11:46 浏览: 1744 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
...) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180421
... 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Geolocation 在调用之前,在脚本import 这个类,然后再调用 2018-12-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 静观 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
...脚本,而后添加的代码如下所示: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.Button.on( Laya.Event.MOUS...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 动画混合无效(版本2.6) 问题状态 最新活动: 2019-07-31 11:56 浏览: 764 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190731
...rame % 60 === 0) { text.text = Stat.FPS.toString(); } } })();module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Stat = Laya.Stat; import WebGL = Laya.WebGL; import Animation = Laya.Animation; import Sprite = Laya.Sprite; export class PerformanceTest_Cartoon2 { private amount: n...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...误 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求助关于TiledMap的版本问题 动画混合无效(版本2.6) 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...架 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Texture图片能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...误 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2018-04-20 11:50 浏览: 834 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420