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大约有 1,439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

481. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...l?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

482. 如何使用TS的命名空间(namespace)? [ 71%]

...TS的命名空间(namespace)? 我新建一个ts文件,在文件内创建namespace,如下: namespace MyNamespace { export class MyClass { // TODO. } }在main.ts的构造函数中,总是报错,提示 MyNamespace is not defined, 但是,如果我不用新文件,把这段定义放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

483. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

484. LAYA的POOL有毒 [ 71%]

LAYA的POOL有毒 class A extends B 如果用createByClass(B)创建一个B的实例出来,因为找不到__className属性,会创建一个_$gid=XXX到B里面, 这时候如果创建一个A出来,会直接用XXX去找到这A的父级,也就是B去创建实例...应该是原型链机制 如图:GuaJi_p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230414

485. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 71%]

...IndexBuffer3DInheritanceIndexBuffer3D Buffer Object IndexBuffer3D 类用于创建索引缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindedIndexBuffer : *[static] Buffer _bindedVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

486. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 71%]

# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了 **PrimitiveMesh** 的 **createBox** 方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

487. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

单选框组组件(RadioGroup)一、通过LayaAir IDE创建RadioGroup组件1.1 创建RadioGroup1.2 RadioGroup属性1.3 脚本控制RadioGroup二、创建自定义的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGrou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231012

488. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 71%]

# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

489. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 71%]

...   这里我们来通过附加脚本制作一个ScaleButton  a、文件-创建项目(以AS语言为例,JS/TS同理)    b、项目面板右键->新建->页面/场景(ExpandPage)  c、在舞台拖拽一个按钮(可以设置成自己喜欢的样式),并在项目面板右键->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

490. laya.maths.Rectangle [ 70%]

...Rectangle(x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0) 创建一个 Rectangle 对象。 Rectangle  addPoint(x:Number, y:Number):Rectangle 为当前矩形对象加一个点,以使当前矩形扩展为包含当前矩形和此点的最小矩形。 此方法会修改本对象。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513