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大约有 1,189 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

481. laya.ui.UIGroup [ 61%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

482. Image使用疑问 [ 61%]

...的图片,这样来回切换10多张地图时就会导致FPS降帧(FPS设置为30),降到了24左右,再接着玩还会降到16   主要代码为 _minMap.removeSelf(); _minMap.loadImage("smallmap/" + _mapID + ".jpg", 0, 0, mapWidth, mapHeight); _container.addChild(_minMap);   其中 mapW...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

483. drawToCanvas在画之前没有把画布之前已经有的清理掉么 [ 61%]

...的数据   文字是使用text.drawToCanvas 画出来的纹理,然后设置给动画的插槽。 这个是正常的 这个是前面那个显示后,然后文字是“牛一”还是用text.drawToCanvas 画出来的纹理,然后设置给动画的插槽。 但是得到的纹理会带有上次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

484. 发布到微信小游戏上3D模型锯齿感严重 [ 61%]

...。但是锯齿感很强。针对微信小游戏有没有什么抗锯齿的设置?config里面的设置好像是针对2D的,对3D有效吗? 2018-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 182*****0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

485. Andorid自定义的loadingview怎么替换加载条样式 [ 61%]

...我们看下是哪步出错了!具体可以参考下这篇文档:其他设置 2017-04-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 shanshan 赞同来自: 是的,按照这个文档的步骤,然后写了config.js文件,替换了一张背景图,下面是config文件和实际效果,加载条不见了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

486. [LayaAir3]预制体嵌套的情况下,自定义组件在微信小游戏上override属性不生效 [ 61%]

...但是在手机上的微信小游戏上,预设B重设的自定义组件设置没有生效。表现上还是预设A的属性设置。 附件 : --> CustomComponetDemo.rar 2023-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231225

487. label在IDE、浏览器、app看到的文字位置不一致 [ 61%]

...到的文字位置不一致 label用的droid sans fallback字体,没有设置垂直对齐方式,IDE、浏览器、app看到的文字在垂直方向的位置不一致,上下的偏差比较大 2017-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

488. laya.ui.UIGroup [ 61%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

489. 微信小游戏资源加载问题 [ 61%]

...,那把资源都移到外部去加载,laya有没有提供类似直接设置所有资源的根网址这样的接口?   还有个问题,外部资源更改后,手机上重新进入微信小游戏,依然加载的是旧的资源, 项目已经用URL.version给资源设置好了版本号(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

490. 关于 使用mipmap则在原来的基础上增加1/3内存大小 [ 61%]

...原来的基础上增加1/3内存大小 留意到WebGLImage的memorySize值设置和isPot有关,isPot会导致增加1/3的内存占用,但是是否是在开启mipmap的情况下才会有? webGlImage的mipmap默认传入的是true,对于2d项目,是否可以传入false以节省这部分的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215