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大约有 500 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

481. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 42%]

...我是一开始就拿到拼接好的图片的,所以反而写了个简单脚本去生成json文件,建议这个可以作为小工具加到IDE中。 2016-06-14 2 3 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: @awen1983你好、     关于createFrames的用法我们又实测了一遍,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

482. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...。 (动图2-7) 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个光遮挡器的效果: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class LightOccluder extends Laya.Script { private spotLight: Laya.Sprite = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

483. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 39%]

...ate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var directionLight = _scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //光照颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(n...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

484. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 39%]

...ate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var directionLight = _scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //光照颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(n...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

485. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 38%]

...,不需要写一行代码。 从这个章节里,我们就了解一下脚本中有哪些物理生命周期方法。 > 如果有对生命周期也不理解的新手,请先去Layabox官网文档的组件化开发相关文档去补一下基础。 ### 3.1 onTriggerEnter `onTriggerEnter`是在发生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

486. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 37%]

...m.rotate(new Vector3(0, 180, 0), false, false); //相机视角控制组件(脚本) camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加光照 var directionLight:DirectionLight = _scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; //光照颜色 directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); directionL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

487. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...动图2-11所示。 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个2D网格渲染器的效果: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Mesh2DRender extends Laya.Script { @property({type: Laya.Sprite}...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

488. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 37%]

...r/ 在使用API的过程中,由于本地没有字节小游戏API的本地脚本库。所以,为了在开发的时候不报错,我们需要在LayaAir项目的libs目录下,自行创建一个字节跳动小游戏API的声名文件,例如`tt.d.ts`,如图6-2所示。 ![img](img/6-2.png) (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

489. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...-5所示: (动图12-5) 3.2.6 标签 label 碰撞体的标签,用于脚本物理碰撞事件中的碰撞体识别,当自定义了标签名后,如图12-6所示。 (图12-6) 应对的示例代码: onTriggerEnter(other: any): void { //other是碰撞到的碰撞体对象,根据碰撞到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

490. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 33%]

...ne_JJF/Conventional/JJF.lh");         //猴子精灵添加组件(脚本)         monkey.addComponent(MonkeyScript);         scene.addChild(monkey);         //设置相机的观察目标为小猴子         camera.transform.lookAt(monkey.transform.position,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531