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大约有 568 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

481. 灯光-聚光 [ 35%]

...mera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //聚光灯 var spotLight = scene.addChild(new Laya.SpotLight()); spotLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 0); spotLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1.2, 0.0); spotLight.direction =...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

482. 动画-新版骨骼动画 [ 35%]

...() { //获取Animator动画组件 zombieAnimator = zombie.getChildAt(0).getComponentByType(Laya.Animator); loadUI(); }); function loadUI() { var clipName = ["walk","attack","left_fall","right_fall","back_fall"]; var curStateIndex = 0; Laya.loader.load(["../../res/threeDimen/ui/button.png"], Laya.Han...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

483. Sprite3D-Sprite3D变换 [ 35%]

...;package sprite3dModule { import laya.ani.AnimationTemplet; import laya.d3.component.animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.ma...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

484. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 33%]

...位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

485. laya.d3.core.light.PointLight [ 33%]

...位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

486. laya.d3.core.light.SpotLight [ 32%]

...位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数...

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487. 高级应用-实时阴影 [ 32%]

...rdMaterial; } } new RealTimeShadow;package advancedModule { import laya.d3.component.Animator; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.SkinnedMeshRender; import laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.light.Directi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

488. laya.d3.terrain.Terrain [ 31%]

...位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  buildTerrain(terrainRes:TerrainRes):voidTerrain callLater(method:Function, a...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

489. laya.d3.core.light.LightSprite [ 30%]

...位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

490. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 30%]

...位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513