• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 656 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

481. LayaNative中加载自己缓存的资源 [ 49%]

...会显示加载出错,并输出了出错的地址:http://stand.alone.version/data/user/0/com.layabox.game//LayaCache//appCache/download/1.png   不知道是不是Laya.loader.load是不是不能加载缓存中的资源?如果Laya.loader.load中的cache为true,能在Native下也有用,那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

482. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

483. ide2.6.0beta编译报错:This syntax requires an imported helper but module 'tslib' cannot be found [ 49%]

...aboxide 2.6.0 beta 已经全局安装typescript,命令行 tsc -v,输出Version 3.8.3 nodejs 12.16.1 编译报错: semantic error TS2354: [31mThis syntax requires an imported helper but module 'tslib' cannot be found   定位到代码中是: let { width, height } = Laya.stage;  mac上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

484. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

# 从Unity中编辑并导出摄像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

485. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

486. [LayaAir2]Laya2.13.8 用win导出ohos项目 在mac上打包到鸿蒙虚拟机着色器异常 [ 48%]

...: 2 人 咸鱼一枚 • 2025-12-17 18:00 OpenGL ES 3.0 (4.1 Metal - 76.3) version是这个 lv • 2025-12-17 18:11 这个模拟器驱动多少有点问题,OpenGL ES 3.0 verson 450兼容问题真机应该没遇到过 咸鱼一枚 • 2025-12-17 18:53 @lv:因为我需要处理折叠屏适配问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251217

487. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 48%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

488. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

489. 3.0中只能使用TS了,在VSCode中怎么设置断点调试呢? [ 48%]

...,我这里可以在vs code中断点调试了,注意端口号 {     "version": "0.2.0",     "configurations": [     {         "name": "Launch Chrome",         "request": "launch",         "type": "chrome",         "url": "http://localhost:18091",         "webRoot": "${wo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230213

490. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 48%]

# 寻路系统 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中可以使用第三方的Astar自动寻路算法。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714