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大约有 689 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

481. laya.utils.Mouse [ 61%]

... public static function get cursor():String    public static function set cursor(value:String):voidConstructor DetailMouse()Constructorpublic function Mouse()Method Detailhide()method public static function hide():void 隐藏鼠标 show()method  public static function show():void 显示鼠标 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

482. laya.d3.animation.KeyframeNodeList [ 61%]

...ex(index:int):KeyframeNode 通过索引获取节点。 KeyframeNodeList  setNodeByIndex(index:int, node:KeyframeNode):void 通过索引设置节点。 KeyframeNodeListProperty Detailcountpropertycount:int 获取节点个数。 Implementation     public function get count():int    public fu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

483. laya.d3.core.MeshFilter [ 61%]

...ation     public function get sharedMesh():Mesh    public function set sharedMesh(value:Mesh):voidConstructor DetailMeshFilter()Constructorpublic function MeshFilter(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 MeshFilter 实例。 Parameters owner:RenderableSprite3D — 所属网格精灵...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

484. laya.utils.Mouse [ 61%]

... public static function get cursor():String    public static function set cursor(value:String):voidMethod Detailhide()method public static function hide():void 隐藏鼠标 show()method  public static function show():void 显示鼠标 Mon May 13 2019, 03:12 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

485. laya.ui.Panel [ 61%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

486. typeScript Java互调问题 [ 61%]

...tWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);         getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);                  mProxy = new RuntimeProxy(this);         mPlugin = new GameEngine(this);         mPlugin.game...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

487. laya.ui.ColorPicker [ 61%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

488. laya.map.TiledMap [ 61%]

...引,生成一个可控制物件 TiledMap  getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap  getTileProperties(index:int, id:int, name:String):* 得到tile自定义属性 TiledMap  getTileUserData(id:int, sign:String, defaultV:* = null):*TiledMap  mapSprite():Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

489. laya.map.TiledMap [ 61%]

...引,生成一个可控制物件 TiledMap  getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap  getTileProperties(index:int, id:int, name:String):* 得到tile自定义属性 TiledMap  getTileUserData(id:int, sign:String, defaultV:* = null):*TiledMap  mapSprite():Spri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

490. laya.ui.ColorPicker [ 61%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513