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Laya_社区(538) Laya3.0_api(50) Laya3.0_文档(45) Laya2.0_api(40) Laya2.0_文档(39) laya_api(25) Laya_示例(1)
...); 2018-05-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fengzv 赞同来自: [笑哭] sprite、drawcall什么的直接翻倍。。。233333 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sword2015 相关问题 请问laya有没有地图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: cwugs 1、关于性能主要看sprite和drawCall的数量,跟做了多少次drawTexture无关,具体的优化文档请参考:性能优化 2、音量的值是0~1,设置为10做大还是1 2017-03-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...确认下,你也可以把你游戏的所有显示对象同意放到一个sprite容器里,针对sprite容器做翻转显示! 2017-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 huarray 相关问题 发起问题须知,必看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...s Packagelaya.d3.coreClasspublic class CameraInheritanceCamera BaseCamera Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... export class TextAreaControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextArea } ) public txtarea: Laya.TextArea; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake():...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于shader中opengl函数问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 将list里的scrollBar设置mouseWheelEna...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 动画混合无效(版本2.6) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 (此问题已经无效) mask在layaplayer中有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200523
...kagelaya.uiClasspublic class VBoxInheritanceVBox LayoutBox Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object VBox 是一个垂直布局容器类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 N...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170310
rayCast 射线检测问题 1.7.13 beta 射线检测 在MeshTerrainSprite3D添加一个MeshCollider 在collider的raycast中判断this._mesh == null的时候直接返回了,没有办法获取到碰撞的点。 这个_mesh不会是要我们自己手动设置的吧? 我手动去设置这个mesh = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201