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大约有 574 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

481. laya.display.Stage_API3.0 [ 59%]

...用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Hierarchy Sprite Stage Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize canvasDegree canvasRotation designHeight designWidth focus hitTestPrior mouseThrough name renderingEnabled screenAdap...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

482. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 59%]

...fined in laya/display/Node.ts:56 _graphics _graphics: AutoBitmap Overrides Sprite._graphics Defined in laya/ui/TextInput.ts:118 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

483. laya.display.Text_API3.0 [ 59%]

...aya.stage.addChild(text);//将 text 添加到显示列表。 } } Hierarchy Sprite Text Input Index Constructors constructor Properties _extra _onPostLayout _ownGraphics _parseEscapeChars _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior ignoreLang mouseThrough name tag ELLIPSIS HIDDEN RightToLeft SCROL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

484. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 59%]

...raphics _graphics: AutoBitmap Inherited from TextInput._graphics Overrides Sprite._graphics Defined in laya/ui/TextInput.ts:118 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

485. 勾选场景文件导出为json后,预制件也导出成json,但场景中引用的预制件还是原来的扩展名 [ 59%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 灰萌萌 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 laya2的Scene默认是文件模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

486. [LayaAirIDE3]Laya.loader.on(Event.ERROR, this, this.onError) 无法侦听到加载资源失败 [ 59%]

...D动画无法播放 不带格式后缀的图片无法成功加载 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2024-07-09 17:01 浏览: 2757 关注: 3 人 138*****385 • 2024-07-05 18:11 兄弟,按你这方法也不行啊,不会触发错误监听...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240705

487. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 59%]

...减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

488. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 59%]

...减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

489. 请问LayaAirUnityPlugin 1.1.0.unitypackage导出的.lsani文件怎么使用? [ 59%]

...载代码,请问这样使用是否正确:     class ShuiPao extends Sprite3D {         constructor() {             super();             let mesh = Sprite3D.load('resources/shuipao.lh');             this.addChild(mesh);             mesh.on(Eve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

490. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 59%]

...减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714