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大约有 498 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

481. LayaNative 在android8.0 报ANR概率大 [ 35%]

...现了问题 LayaNative 热更 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 问题状态 最新活动: 2019-07-22 18:29 浏览: 1272 关注: 2 人 邓群豪 • 2019-07-22 18:20 很久没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

482. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 34%]

... ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。 然后我们来点击释放显存。 ![](img/3.png)(图3) #### 关于资源上锁 ​ 因为`destroyUnusedResources` 接口的释放机制。所以那些我们需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

483. Sprite-屏幕截图 [ 34%]

...n; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.ui.Image; import laya.display.Sprite; /** * ... * @author */ public class Sprite_ScreenShot { private var sprite3D:Sprite3D; private var lineSprite3D:Sprite3D; private var btnArr:Array = ["res/threeDimen/ui/...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251218

484. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 34%]

... ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。 然后我们来点击释放显存。 ![](img/3.png)(图3) #### 关于资源上锁 ​ 因为`destroyUnusedResources` 接口的释放机制。所以那些我们需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

485. 微信小游戏运行导出项目的时候报错:Scene: the .lh file root type must be Scene [ 34%]

... Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); console.log("debuginfo LayaAir3D constructer start loadres url:", this._sceneURl); Laya.loader.create([{url:this._sceneURl, clas:MyScene}], Laya.Handler.create(this, this.loadComplete)); } private loadC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

486. laya微信小游戏加载外部素材失败 急急急 [ 34%]

... Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); loadRes(); } function loadRes(){ Laya.URL.rootPath = Laya.URL.basePath = 'https://similac.beats-digital.com/'; //加载素材 //预加载所有资源 var resource = [ { url: "res/atlas/game/game.atlas", type: Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

487. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 33%]

...hasorSpriter3D = Laya.PhasorSpriter3D; import Ray = Laya.Ray; import RenderState = Laya.RenderState; import Script = Laya.Script; import Vector2 = Laya.Vector2; import Vector3 = Laya.Vector3; import Vector4 = Laya.Vector4; import WebGLContext = Laya.WebGLContext; export class SceneScript extends Scr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

488. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 33%]

...FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         Laya.Stat.show();     //var resource = [{url: "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", type: Laya3D.HIERARCHY, priority: 1}];     //Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onComplete));   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

489. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 33%]

...aya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show();  var scene: Laya.Scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene;  this._outHitAllInfo = new Array<Laya.RaycastHit>();  //初始化照相机 this.camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

490. 射线检测-射线检测 [ 30%]

...aya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; this.ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); this.point = new Laya.Vector2(); this._outHitInfo = new Laya.Raycas...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251218