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大约有 5,446 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

481. TexturePacker要导出什么样的数据格式才能支持Laya使用 [ 85%]

TexturePacker要导出什么样的数据格式才能支持Laya使用 如题。 2019-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

482. 粒子会不会有内存泄漏? [ 85%]

...问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity 粒子特效 laya插件有问题? LayaAir3D 导出和使用U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

483. 请问哪里可以找到如何使用和创作粒子的教程 [ 85%]

...关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? unity导出粒子文件问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问laya有没有地图编辑器工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

484. 粒子动画一直报错uncaught shader error [ 85%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****180 相关问题 unity导出粒子文件问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

485. Unity插件导出激活主像机 放在Laya里面会产生两个模型 [ 85%]

Unity插件导出激活主像机 放在Laya里面会产生两个模型 正确效果:   错误效果:   代码逻辑很简单 在场景上面添加了一个Sprite3D  如果在U3D里面 主像机激活就会出现两个人物,如果不激活 导出来就是正确的.     LayaIDE版本:1.7.19.1be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

486. unity使用laya pbr shader,导出后没有reflection,也不受天空盒的环境光影响 [ 84%]

unity使用laya pbr shader,导出后没有reflection,也不受天空盒的环境光影响 使用unity 5.6.7制作的场景,天空盒和其他的材质,都使用的laya shader,台球用的pbr specular。导出后没有台球没有reflection,也不受天空盒的环境光影响。 附件是导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

487. 有办法让Particle2D的粒子 强制从一开始的时候播放吗???!! [ 84%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 131*****512 相关问题 unity导出粒子文件问题 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷歌浏览器播放mp3出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

488. Unity导出的触发器onTriggerEnter不执行 [ 84%]

Unity导出的触发器onTriggerEnter不执行  就两个球碰撞,代码就难得上床了,这个没有什么逻辑的,我就截几张图吧             图片都是按照顺序来的,最后没有执行触发器!!!why????? 附件 : --> 2019-11-26 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

489. Unity5.5用LayaUnityPlugin 0.55导出模型 [ 84%]

Unity5.5用LayaUnityPlugin 0.55导出模型 只能导出基本的Cube和Sphere,地形都没有导出,而且通过laya添加3d场景,找不到材质   ================================================== 现在材质问题被我解决了,但是还是无法导出自己创建的地形 附件 : --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

490. Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 [ 84%]

Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 我正在使用LayaAir 2.0,及附带版本的UnityEditor插件. 首先导入我上传的这个fbx,可以看到XCD_zhazhiji节点的rotationEuler是-90,0,0 导出成ls以后,通过打印节点:let colliderItem = this._rootNode.getChildByName("XCD...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320