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...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...以解决了,安装apk: public static boolean install(Context context, String filePath) { Intent i = new Intent(Intent. ACTION_VIEW); File file = new File(filePath); if (file != null && file.length() > 0 && file.exists() && file.isFile()) { i.setDataAndType(Uri.parse("...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160104
...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... * @return 创建的节点对象的引用。 */ static createElement(type: string): any { Browser.__init__(); return Browser._document.createElement(type); } /** * 返回 Document 对象中拥有指定 id 的第一个对象的引用。 * @param type 节点id。 * @return 节点对象。 */ static ge...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ld(this.enemyUnit[i]); } this.enemyUnitReady+=1; } private aniUrls(aniName:string,length:number):any{ var urls:any = []; for(var i:number = 0;i<length;i++){ //动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来 urls.push("character/m1/"+aniName+i+".png"); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200910