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大约有 1,019 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

481. 导出插件导出模型不能用 [ 71%]

导出插件导出模型不能用 我用最新的导出插件,导出了带box碰撞体的模型.用这种方式加载 Laya.loader.create(["t01/t01.ls", "DoorShelf/shelf.lh", "LayaScene_layaScene/layaScene.lh"], Laya.Handler.create(this, onComplete)); ... var shelf = scene.addChild(Laya.Sprite3D.loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

482. FRAME_SLOW及FRAME_MOUSE模式下切换场景有时会导致渲染崩溃 [ 71%]

...小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem300多 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

483. 纹理集包含多个动作的时候按照技术文档写出来的不能正常播放呢? [ 71%]

...的回调时间 循环依赖不能运行 Circular dependency: unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2017-08-28 15:40 浏览: 918 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

484. 图片跨域显示 [ 71%]

...着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 matter中layasprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

485. 关于tiledmap获取格子自定义属性 [ 71%]

...beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何获取一个3D模型的长宽高? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 怎么获取对象的坐标 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 tree mouseHandler 怎么获取条目 1.7.20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170916

486. 3D模型无法用Tween类吗 [ 71%]

3D模型无法用Tween类吗 //载入并显示模型 var layaMonkey: Laya.Sprite3D =Laya.Sprite3D.load("LayaMonkey/LayaMonkey.lh") as Laya.Sprite3D; scene.addChild(layaMonkey); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.001,0.001,0.001); layaMonkey.transform.localPosition = new Laya.Vecto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

487. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 71%]

...底层为第0层) Laya.stage.setChildIndex(this.scene, 0); //获取场景模型中的角色移动碰撞区模型 var moveArea = this.scene.getChildAt(0).getChildByName("MoveArea"); //设置为不渲染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞器组件 var sprite3d1MeshCollider=move...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

488. ui组件list数据源的疑问 [ 71%]

...ouseWheelEnable=true;无法滚动 LayaAir IDE中Animation组件的使用 3D模型增加拖尾组件后有内存泄漏 如何使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 问题状态 最新活动: 2017-05-04 16:12 浏览: 2227 关注: 2 人 rabee ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

489. 关于材质问题 [ 71%]

... 1.meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; 只取第一个,应该是该模型只有一个材质,所以这样写方便些 2.为什么要写在once里,因为以前的加载是必须等网格数据加载完成后才能读的到材质信息,如果你使用最新版本的引擎,我们优化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

490. 使用的模型动画 播放完了 怎么让他可以在2D的情况下x,y方向移动 [ 71%]

使用的模型动画 播放完了 怎么让他可以在2D的情况下x,y方向移动  使用的模型动画  播放完了 怎么让他可以在2D的情况下x,y方向移动  2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726