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...何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...高效。class Network_XML { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.a...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251218
...ya_zhang 赞同来自: 紫雨风暴 、135*****336 这个问题是你提的WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost这个问题导致的,现在正在查找context lost的原因,有结果会及时回复,感谢反馈。 2021-11-17 2 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_zhang 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211117
...何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....Loader; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class LayaAirDemo { private const AniConfPath:String = "fighter/fighter.json"; public function LayaAirDemo() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
...该用什么缓动模式 IDE编辑模式,一片黑,打不开 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 设计模式下发布之后,打包的图集没有json文件 在初始化时候使用canvas ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
...性 文档中Config的isAlpha解释是"设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效"。在webgl模式下 设置为true可还是黑色背景(Laya.Config.isAlpha = true;) 是我写法不对吗? 2017-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170111
List的旋转问题 在指定了webgl模式的情况下,list旋转后,遮罩层没有跟着旋转 删除webgl模式后恢复正常 1.7.7beta版本 附件 : --> myLaya.rar 2017-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170711
...但是报找不到laya类的错误.这是layaUI.max.all.js里的代码:var WebGL = laya.webgl.WebGL; var Stage = laya.display.Stage; var Browser = laya.utils.Browser; var Sprite = laya.display.Sprite; var TextInput = Laya.TextInput; var Event = laya.events.Event; var Handler = Laya.Handler; var Prog...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201001
...如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行...
来源: laya_api 发布时间: 20170929