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大约有 6,041 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

4891. 怎么获取Tiledmap设置的tiles自定义属性值 [ 53%]

...0 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求助关于TiledMap的版本问题 Animator 如何获取当前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

4892. [LayaAir3]3d粒子系统没勾选自动随机数种子时部分发射形状的随机数序列不固定 [ 53%]

...。竟然无法自动生成了? 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 JS 是没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250124

4893. 自动打开浏览器开发者工具 [ 53%]

...还被拉伸了 请问laya有没有地图编辑器工具? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 iphone自带浏览器页面怎么锁定 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioCon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200412

4894. Laya.loader.create 不会反馈失败状态跟描述不符合 [ 53%]

...复问题请先登录 发起人 Chiuan 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

4895. unity导出模型在layaair加载的时候会缺少几个节点(不显示,但是能获取到对象) [ 53%]

...擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layaair IDE的帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

4896. 招聘:H5游戏开发 坐标:广州天河 [ 53%]

... 1、负责H5游戏客户端开发; 2、参与游戏前端模块实现,能够独立完成重要模块的设计并协作完成整体项目的对接; 3、确保代码质量与运行效率,具备项目代码优化的能力。 任职要求: 1、大专或以上学历,计算机相关专业,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

4897. laya.physics.PolygonCollider [ 53%]

...一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应ColliderBase isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 ColliderBase label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4898. 鼠标事件:为什么没有设置穿透,也会发生穿透现象? [ 53%]

...问题请先登录 发起人 c416288806 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

4899. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 53%]

...系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

4900. [LayaAir3]代码实例化有刚体或碰撞体的预制体时报错 [ 53%]

...以试下将add到stage的子节点改为add到owner.scene的子节点,能够解决问题;除了这项修改之外,在3.3.x版本中我们统一设计为baseCollider + Shapes的方式实现物理组件,统一了2D物理/3D物理的设计理念,并且兼容之前的物理组件 + baseCollid...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021