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大约有 5,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

4981. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 39%]

...例代码加载显示一张图片,代码说明请查看代码中的注释部分以及相关API说明。 创建一个Main.as入口类,并设置为默认应用程序(推荐用FlashBuilder),编写代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.utils.Handler; public c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4982. drawTexture 画出来的数据会有以前的数据 [ 39%]

...但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 2.0 drawTexture color参数无效 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

4983. 错误提示很好,但是还是不知道我代码哪里出了问题 [ 39%]

...)。可能出现不一致的编译错误 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 点击代码编辑模器 就提示无法打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

4984. laya.display.Stage [ 39%]

...nly] 是否开启全屏,用户点击后进入全屏。 兼容性提示:部分浏览器不允许点击进入全屏,比如Iphone等。 Stage globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4985. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...时,达到简化模型的目的。 该功能在简化大型网格的一部分时会非常有用。 在使用时,如果勾选该功能,工具在生成LOD模型时,会保持这些位于边界的顶点不动,只移动和简化其他的顶点和元素,不会对模型的边缘进行过度简...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4986. ios14新系统问题 [ 39%]

...问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

4987. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 39%]

...辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 ​ List 组件的脚本接口请参考 [List API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.List)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4988. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...里我们只讲解Scene3D场景,其中包括了3D场景中重要的组成部分,3D摄像机,3D精灵等等,我们会在其它文档中讲解 (图1-3) 当我们点击Scene3D节点,在Inspector下看看都有什么参数信息,如图1-4所示 (图1-4) 从图1-4看到几个组件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4989. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 38%]

...gl_FragColor.rgb,u_FogColor,lerpFact);   #endif  #endif }"; 删掉了这部分: #ifdef FOG   vec3 toEye=u_CameraPosition-v_PositionWorld;   float toEyeLength=length(toEye);   toEye/=toEyeLength;      float lerpFact=clamp((toEyeLength-u_FogStart)/u_FogRange,0.0,1.0);   #ifdef ADDTIVE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

4990. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 38%]

...,看了2.8版本没看到有修复这个问题,就修复了物理射线部分。 先码一下,看一下官方怎么说把。 2020-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 136*****507 赞同来自: 你试试用这个球同时碰撞两个物体,输出hitResultArray,看碰撞结果,就会发现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017