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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

41. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 46%]

...图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. 小游戏内 个别手机出现图片花了 像马赛克一样的东西,很多图片不显示 [ 45%]

...资源 熊猫大侠 • 2018-05-25 17:12 @170*****199:开发板 右上角 三个点 点开 有个打开调试 170*****199 • 2018-05-25 17:13 全是本地资源 这样预加载会有问题么?? 170*****199 • 2018-05-25 17:13 打开了,没报异常。。我再研究下 熊猫大侠 • 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

43. laya.ui.Box_API3.0 [ 42%]

...像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webg...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...3D UI 始终位于窗口上,就和常规的UI一样。但可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化。 (动图1-3) 二、IDE中使用 2.1 添加组件 在LayaAir-IDE的层级面板中,添加一个Sprite3D节点,如图2-1所示, (图2-1) 然后在节点的属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. laya.ui.Tree_API3.0 [ 40%]

...像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webg...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...璃示例) 效果图 示例原理 毛玻璃属于透明材质,后面的三个胶囊体都是非透明材质,所以我们需要每帧将毛玻璃模型后面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可以实现这样的效果 示例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 39%]

...[img](img/1.png) ##### 示例原理 毛玻璃属于透明材质,后面的三个胶囊体都是非透明材质,所以我们需要每帧将毛玻璃模型后面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可以实现这样的效果 ##### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. laya.ui.Panel [ 38%]

...像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webg...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...e(单调分割)、Watershed(流域分割)和Layer(层次分割)三个选项。 (2-10) Monotone:使用单调多边形分区算法,创建的导航网格区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景。Monotone分割的导航网格生成速度较快,占用内存相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

...Unity插件导入成功(安装)后,在Unity中能见到的主要是三个组成模块,我们先对这几个组成模板进行初步的了解。 #### 3.1、LayaAir3D菜单 成功导入插件包后,会在菜单栏看到LayaAir3D的菜单列表项,如下图所示。 ![img](img/3.1-1.png) ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714