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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

41. 加载网页图片地址有的不会显示 [ 61%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你这个不仅仅打包APK报错吧,PC端也会报错,这个是因为你的图片跨域了,这个不算是引擎问题,你自己网上搜索也可以搜索到类似问题的解决方案:http://www.cnblogs.com/xiangru0921/p/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170709

42. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 60%]

...等等Text无法满足的应用场景。 而对于FillText组件,我们不仅要了解它的优势,也要了解他的不足。FillText文本由于是引擎自己绘制的,目前只适用于中英文等主流国家语言,对于泰国语、阿拉伯语等复杂的语言,显示可能会有异...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 如何操作剪贴板 document.execCommand('copy') 返回false [ 60%]

...当用户启动的线程调用该方法时才返回true。 'paste' 指令不仅当特性不可用时返回 false ,脚本权限不足时也一样。   查看Laya代码,laya.core.js: Laya的代码是在Browser.window.requestAnimationFrame中运行。     所以,我该怎么做,才能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

44. loading界面实现图片预加载后,创建Sprite执行loadImage出错 [ 60%]

...oaded",this,this._textureLoaded,[tex,args]); }   7、经过反复测试,不仅Sprite.loadImage 出错,Animation也要出错,凡是涉及图片资源载入的都要出错。     请问该如何解决此问题?       2017-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

45. list和cell如何联系 [ 60%]

...以通过cell对象的getChildByName等方法获取cell的子级组件,不仅仅是renderHandler和itemRender跟list和cell有关联,你也可以自己直接操作这两个显示对象        点击button上报给cell所在的list,这个不是很明白,你点击的button已经是list的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170121

46. [LayaAir3]spine显示不对,有些部分不显示 [ 60%]

... 一、您可以让美术把Spine的骨骼数量控制在100以内,这样不仅不会有问题,最关键的是对性能比较好。 二、在拿到spine渲染节点后调changeNormal()方法关掉GPU优化也可以解决当前问题。但性能没有GPU优化后的好。 三、针对您遇到的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240918

47. SoundManager第一次加载播放延迟怎么解决? [ 60%]

...除调,做到实时加载实时移除,否则手机上播放,加载慢不仅仅会影响用户体验,还会导致手机内存占用大,影响性能!

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

48. [LayaAir3]垂直滚动条BUG导致的内容不显示(已定位引擎BUG源码) [ 59%]

...: NPC峰 这个问题的确是在3.1.1发版之后发现的,后来我们不仅修复了引擎,也紧急更新了3.1.1的IDE,你应该是在我们更新3.1.1之前下载的,你重新在官网下载一下3.1.1 IDE然后重新安装,应该就好了。 2024-03-25 1 1 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240325

49. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 59%]

...内,直接删除。两者删除都会自动刷新。 *Tips:F5快捷键不仅是刷新资源管理器,会同时也刷新项目管理器,如果修改的资源是UI项目中使用的,需要按F5快捷键。* 关于资源和目录的创建、删除与刷新操作可以参考动图3所示。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 我有多个小游戏. 怎么把 Laya 的公共代码分离开 以减少体积? [ 59%]

...涉及大量的代码与代码文件,带来编译变慢是必然的,这不仅是H5大型项目面临的问题,是任何一种大型项目研发都会面临的问题。对于有有大型游戏项目经验的开发者大多数会采用分模块协同开发的方式进行。而分模块开发后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206