大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 实例合并: 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...tMaterial BaseMaterial laya.resource.Resource UnlitMaterial 类用于实现不受光照影响的材质。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By albedoColor : Vector4 获取反照率颜色。 UnlitMaterial albedoColorA : Number ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...意中,是将mesh(模型网格)材质BlinnPhon切换为为`Unlit(不受光)`材质。 > 除了LayaAir3D里提供的材质Shader外,Unity里的所有材质,都不能在LayaAir引擎中使用。 > > 并且材质的分类都要对应起来,比如粒子材质就要使用粒子分类下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...itMaterial" UnlitMaterial Class UnlitMaterial UnlitMaterial 类用于实现不受光照影响的材质。 Hierarchy Material UnlitMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALBEDOCOLOR ALBEDOTEXTURE ALPHATESTVALUE DEBU...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115