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...键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e打包颜色异常 BUG1: demo里放置了分别使用4套相同资源,不同laya设置的的水花spine资源 从左到右分别是普通贴图,开启了astc压缩的普通贴图,精灵纹理,开启了astc的精灵纹理 1.编辑器内运行,4套spine渲染一致 2.网页运行,4套sp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250929
...键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的速度增长; 且在运行30分钟后,并未清理native,并根据不同的机型,native会转换到others当中,亦不清理。 图为drawcall为100时,内存在60分钟内无任何操作的变化情况,图中的gc是自动的。 麻烦官方帮忙看看是什么情况。(tips:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251224
...会报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null 关于不同语言中使用适配 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 微信小游戏适配问题 相对屏幕坐标 问题状态 最新活动: 2017-03-13 16:39 浏览: 1662 关注...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160919
...组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite maxScrollX : int[read-only] 获取横向可滚动最大值。 Text maxScrollY : int[read-only] 获取纵向可滚动最大值。 Text mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...问题,已重新载入” 这个问题出现在加载资源阶段,在不同的苹果机型上(移动设备,MAC没测)测试都崩溃了。 想知道可能是什么原因造成的,因为前天测试过没问题,后来压缩了js代码开始出的错,但是清缓存再测不压缩js代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010