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...明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin) 按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。 三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所不同,简化了很多,去掉了LayaAir不支持的一些属性。我们可以通过修改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
横竖屏适配两种不同ui,不刷新屏幕的状态下,横竖屏切换,ui事件不变,如何做设计模式? 2017-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 为舞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...衣服,血条都是会一直在改变,即使是名字也会因为颜色不同而被改变(名字是画在位图的,所以更换颜色和名字都会重汇) 2017-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...框(Radio)组件,如动图1所示。 (动图1) Radio与RadioGroup不同的是,Radio是一个单选框,而RadioGroup可以通过修改labels属性来增加单选框。RadioGroup组件的详细用法可以参考RadioGroup API。 一、通过LayaAir IDE创建RadioGroup组件 1.1 创建Rad...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
模型不同实例,AnimationNode位置只有第一个会更新的问题 同一模型创建不同Sprite3D实例,Animation在更新的时候 this._curAvatarNodeDatas=clip._getAvatarDataWithCache(this._avatar,this._cachePlayRate,frameIndex); if (!this._curAvatarNodeDatas){ this._curAvatarNodeDatas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
请教新手引导抠图位置在不同手机上如何做适配? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 如果做全屏适配的话建议用iphone6的分辨率作为stage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...) #### 1.3 层级结构优化 在层级管理器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) #### 1.3 层级结构优化 在层级管理器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) #### 1.3 层级结构优化 在层级管理器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方...
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