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...开发中,图集(Texture Atlas)的全称是大图合集,是一种整合多张小图片为一张大图片的资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...决这个问题,IDE发布的时候,会将所有项目js与引擎一起整合到code.js里,如今分包的方案,又将会面临window域这个问题。所以,主包与分包有互相调用的需求,那必须要先将被调用的函数或者变量要先放到window域里。然后在使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...议动态图集 一、概述 图集(Atlas)是一种将多张小纹理整合为一张大纹理的资源优化技术,能够有效减少 DrawCall、降低纹理切换次数、减少 I/O 请求,是 2D 产品中提升渲染性能与显存利用率的关键手段之一。 在LayaAir3.4.0版本之...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...决这个问题,IDE发布的时候,会将所有项目js与引擎一起整合到code.js里,如今分包的方案,又将会面临window域这个问题。所以,主包与分包有调用需求时,那必须要先将被调用的函数或者变量要先放到window域里。然后在使用的时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...p示例相关的结构如下图所示。  `bundle.js`是整合了引擎与示例的js库,`indexRollUp.html`是rollup调试模式的示例入口文件。 ##### 运行入口文件 无论是tsc编译模式,还是rollup编译模式,开发者任选其一即可。 编译之后的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 12.GLSL数据传递 12.1 应用处理阶段 模型在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同的属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后的一些值作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010