大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...3D模型,也就是在xy方向移动。 sfsmmc • 2017-09-08 10:54 你是不是要做一个和unity中移动物体一样的?如果是的话,先获取camera的视锥远平面或者近平面,求与此平面平行的过3D模型坐标的平面A,接下来要做的就是控制3D模型在平面A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...西是可以用的。或者有文章说明,这两者具体的区别,是不是更好。而且从文档里,可能没看仔细,但没看到介绍这是两个不同的东西。拖出去的东西,是为了方便代码中根据需要实例多个。肯定会有需求播个动画啥的吧。 Laya_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...~ 希望laya越来越来 ~~~~ PS:可能太仓促 有许多地方表述的不是很到位 朋友们多多谅解和包涵~~~~ 废话不多说 迈入正题~~ 从前面几节分析下来我们还有哪些功能没有实现? 这里列出来 1、能量条 2、道具 3、玩家特效 4、随机NPC 5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...象 ,并将装饰器属性标识的类型设置为Animal, 尽管Animal不是继承于Laya.Script的组件脚本,但由于被组件脚本MyScript所引用并需要让IDE识别, 所以Animal类定义之前也需要使用装饰器标识@regClass(),并在Animal类中,需要暴露的属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010