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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

41. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...h)用于实现3D场景的寻路。在许多游戏中,NPC通过在游戏世界的可导航区域内运行的寻路算法进行导航。例如,导航网格是一个二维三角形网格,它提供了对可导航区域边界的简单描述,以及为路径查找器提供连接信息。 在LayaA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

42. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 50%]

...位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 - 东(X)在地面上,垂直于北轴,向东为正。 - 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 - 上(Z)垂直于地面,向上为正。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 东(X)在地面上,垂直于北轴,向东为正。 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 上(Z)垂直于地面,向上为正。 对于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

44. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 50%]

...位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 - 东(X)在地面上,垂直于北轴,向东为正。 - 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 - 上(Z)垂直于地面,向上为正。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...机位置与角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 3D场景视窗交互的详细内容可以查看文档《3D场景编辑基础交互》。 3.1 操作视窗摄像机 3.1.1 旋转视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

46. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...子上。 ​ World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度 Scale Mode:控制粒子的缩放模式 ​ Hierarchy:同时受自己与父节点的缩放影响 ​ Local:只受自己的影响 ​ Wo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

47. 艰难的历程 [ 40%]

...找答案,也找不到最简单最直接答案 我只能像以前一样,满世界的找,不停的翻找文档 最后Laya.Dialog.closeAll(),成功了 到这里,我似乎明白了些什么,却又表达不出来 只是,我之后再有问题查文档的时候,脑子里明白了很多   之后接触到t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

48. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,DirectionLight是默认自带的 如图3-1所示,在一个场景中,通过调整平行光的角度,可以调整场景的光照效果 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

49. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 32%]

...ation Space(模拟空间) | 部分支持(包括:Local本地、World世界) | | Scaling Model(缩放模式) | 部分支持(包括:Hierarchy受节点层级关系的缩放影响、Local仅受自身缩放影响) | | Play On Awake(唤醒时播放) | 支持 | | Max Particls(最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714