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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

41. unity的碰撞器对应的函数调用由延迟的问题! [ 72%]

...问题   不太清除是我用的方式不太对还是bug,问题如下: 两个物体发生碰撞时候  onCollisionEnter的响应时机不同  想问一下  什么会影响这个响应的时机   2019-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

42. 有人遇到GetType 的问题吗? laya2.0 [ 71%]

...图集加载问题 ios原生回调问题 关于shader中opengl函数问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2020-11-21 14:38 浏览: 7095 关注: 7 人 Laya_XS • 2020-11-21 14:39 可以尝试一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190407

43. laya.physics.joint.WeldJoint [ 70%]

...Joint JointBase Component Object 焊接关节:焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Prop...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. matter 2d 碰撞检测 [ 70%]

matter 2d 碰撞检测 两个刚体进行碰撞检测,碰撞之后提示onGameOver不是函数,麻烦有时间的大佬看看,很奇怪:   this.Matter.Events.on(this._engine, 'collisionActive', this.onCollision);   private onCollision(event): void { for(var i = 0; i < event.pairs.lengt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

45. laya.physics.joint.RopeJoint [ 69%]

...intInheritanceRopeJoint JointBase Component Object 绳索关节:限制了两个点之间的最大距离。它能够阻止连接的物体之间的拉伸,即使在很大的负载下 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  collideCo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 69%]

...穿过viewport中鼠标点击的位置,请看附件中的源代码     两个问题:   1.  看运行情况,射线应该是穿越了某些plane实体,但outHitResult.succeeded仍然是false,且collider也是null,方法用错了吗?   2.  截图中射线的方向对吗,camera的位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

47. laya.physics.RigidBody [ 69%]

...该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 2.如果group值不相等,则使用规则3 3.每个刚体都有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 68%]

...-10-11 13:21 现在感觉rect这个其实不太好用,倒不如单纯拿 两个物体的四个角做点碰撞检测 kezhiyu • 2017-10-11 13:21 当然,还的看下 这个点检测 在旋转过程中的表现是咋样的,等我试完了再来 ymsdandan • 2017-10-11 14:28 @kezhiyu:行,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

49. 请教熟悉物理引擎大神门一个问题 [ 68%]

... 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

50. laya.physics.joint.DistanceJoint [ 68%]

...nceJointInheritanceDistanceJoint JointBase Component Object 距离关节:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  collideConnected : Boolean = false[首次设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513