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大约有 679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

41. localToGlobal坐标值被写死了?!!! [ 64%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: sp没有添加到节点上,也就是没有本地坐标,这个不是bug哟 2018-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ippon 相关问题 使用localToGlobal()后返回的坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

42. 适配刘海屏 [ 64%]

...机上测色,界面会下移很多,但按钮点击位置又是对的,也就是点击图片按钮没反应,要点击图片上方才行,这个该怎么解决? 2019-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

43. 快速预览场景(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 64%]

...览场景 快速预览能看到当前场景在LayaAir中的显示效果。也就是 **导出设置** 中的 **LayaAir Run** 按键。 **LayaAir Run使用须知:** ​ 1.必须全局安装Node环境 ​ 2.场景中确保有一个照相机,自行调整其位置,角度,最终layaAir运行效果会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 快速预览场景(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 64%]

...览场景 快速预览能看到当前场景在LayaAir中的显示效果。也就是 **导出设置** 中的 **LayaAir Run** 按键。 **LayaAir Run使用须知:** 1.必须全局安装Node环境。 ​ 2.场景中确保有一个照相机,自行调整其位置,角度,最终layaAir运行效果会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. 文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...(GTextField) Author: 谷主 Is Demo Text设置的内容只作为Demo,也就是只在IDE编辑时显示,发布时将自动清空。 Fit Content None 无。文字组件尺寸无需匹配文本实际大小。 Both 同时。文字组件的宽度和高度都根据文本实际大小调整。 Heigh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 图片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...thor: 谷主 Src 图片资源。 Is Demo Src设置的内容只作为Demo,也就是只在IDE编辑时显示,发布时将自动清空。 Auto Size 是否自动大小。在改变Src时,如果Auto Size是true,则节点的大小会自动改变为图片的大小。 Color 图片的颜色。 Mesh ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 动画组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...thor: 谷主 Src 图集资源。 Is Demo Src设置的内容只作为Demo,也就是只在IDE编辑时显示,发布时将自动清空。 Auto Size 是否自动大小。在改变Src时,如果Auto Size是true,则节点的大小会自动改变为动画的大小。 Color 动画的颜色。 AutoPla...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. psd2UI [ 64%]

...是没有装node环境 Ali • 2020-04-14 09:10 @qian:你的第二个路径也就是目标路径要设置成laya里面存放界面的路径。并且要把生成的资源文件放到laya的资源存放路径下

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

49. [LayaAirIDE3]应该如何定义@property才能像GTextField一样加载字体? [ 64%]

...字,这本也没有问题,但是在@property使用get set的时候,也就是在编辑器下修改属性后,脚本要进行重新绘制字体,但是里面似乎有一个优化问题,就是,如果在清除所有绘制的时候,重新绘制完全一样的参数,似乎新的绘制不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

50. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 64%]

...下Animator的Play方法,当curPlayState !== animatorState为false后,也就是两个动画状态的资源相同,此时传进来的normalizedTime是NEGATIVE_INFINITY的,不会走_resetPlayState,也就不重复播放了,你也可以在playAniByID方法的play(bean.name, 0, 0)直接传一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606