• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 653 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

41. laya.ani.swf.MovieClip [ 83%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. 整个游戏销毁的问题 [ 83%]

...个游戏的界面都加上销毁函数,销毁你当前界面的所有的事件、计时器、以及所有的子对象和自身,切换界面时直接调销毁方法即可,结束游戏也是一样,调用销毁函数对当前运行的界面进行销毁! 2017-03-15 0 4 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

43. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 83%]

...侦听 this.btn.on(Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); }; /** * 鼠标事件响应函数 * @param evt */ GameMain.prototype.onMouseUp = function (evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

44. 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() [ 83%]

为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create()? 我测试了一下,如果类似于 tab.selectHandler = Laya.Handler.create(tab, this.onSelect); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

45. laya.ui.MoreGame [ 82%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. laya.ani.swf.MovieClip [ 82%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. laya.d3.terrain.Terrain [ 82%]

...isableLight():voidTerrain event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(del...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. 场景切换 旧场景未销毁 [ 82%]

...新的,好像有问题 发现旧的场景并没有销毁,因为监听事件时有两个场景响应了   附件 : --> 2022-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 您用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220810

49. 严重问题资源销毁不了 [ 82%]

...726 如果要销毁一个Animation,需要 1、将Animation自身监听的事件进行移除 2、将Animation自身的缓存数据移除ani.clear() 3、将Animation从显示列表移除,即ani.removeSelf(),ani.remremoveChildren() 4、将Animation从显存移除,即ani.destroy(true) 可以参考...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170415

50. 请问node 在destroy的时候 不发出事件是否有什么特殊原因吗 [ 82%]

请问node 在destroy的时候 不发出事件是否有什么特殊原因吗 如题目前我需要在node destroy的时候处理一些事件,我想扩展引擎加上这个事件,请问是否可行。 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120