大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
2d刚体旋转报错 我现在需要实现人物的翻转,但是设置scaleX = -1后,程序就报错了,看了下是物理引擎报的错。我也试了skewY = 180,虽然不报错了,但是刚体位置和方向还是没变。请问2d下刚体是不支持移动和旋转的吗?有解决办...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200803
...加了rigidbody,父类上有animator,rigidbody重力什么的失效。人物可以正常移动,去掉rigidbody在导出的laya的sprite3d上加上rigidbody重力有用但是不能移动旋转。
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
...回复 gy760736077 赞同来自: 还有,挂点的旋转值怎么取呢?人物一动,旋转怎么都没对应上 2017-06-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 1.如果需要挂点,用unity导出工具时,不要选择精简骨骼选项,这个功能会删除骨骼树...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
... 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
... 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
... 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
... 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201019
...件 比如一个键一直被按住,我想根据按住的时长来设置人物逐渐加速 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: btnOnClick.addEventListener(MouseEven...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
...控角色可以检测碰撞,可以更换角色 3.摄像机控制脚本,人物控制脚本,动作按钮 截图: 附件 : --> 3D网球少女Demo.rar 2017-11-17 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
...题请先登录 发起人 没那么简单 相关问题 加载角色 一张人物图片被分成了3个部位 这个load只能传一个地址 请问怎么一起加载 圆环不跟随 sprite 一起缩放? clip new出40个单位一起播动画,安卓机超卡 tiledmap地图移动,如何让地图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200416