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大约有 455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

41. 音频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...音频节点1.1 创建SoundNode1.2 属性介绍1.3 脚本控制SoundNode2.代码创建SoundNode音频节点(SoundNode) 1. LayaAir IDE中使用音频节点 1.1 创建SoundNode 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

42. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...响应,当对方发生了某个事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了识别鼠标按下这个事件,就会执行对应的代码。 1.2 事件的分类 1,引擎内置的事件 2,自定义的事件 我们使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

43. 视频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...视频节点1.1 创建VideoNode1.2 属性介绍1.3 脚本控制VideoNode2. 代码创建VideoNode视频节点(VideoNode) 1. LayaAir IDE中使用视频节点 1.1 创建VideoNode 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

44. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 82%]

...侧 属性 面板中,点击添加组件,然后选择Start.js Start.js代码如上图所示读者自行完成。 然后编辑模式下按 F9 在预览窗口选择启动场景为 Start.scene,点击确定。 ![1](img\4.png) 然后在编译运行项目,即可看到如下结果,在启动场景中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 82%]

...侧 属性 面板中,点击添加组件,然后选择Start.ts Start.ts代码如上图所示读者自行完成。 然后编辑模式下按 F9 在预览窗口选择启动场景为 Start.scene,点击确定。 ![1](img\4.png) 然后在编译运行项目,即可看到如下结果,在启动场景中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 81%]

加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 下面代码为所用代码 按理说text文本应该会有啊 直接黑屏  实在不知道是什么问题了  下面的触屏代码为官方案例示例代码  Copy过来的  希望各位给看一下  图片为运行的结果 import GameConfig fro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

47. 图像组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...Image组件1.1 创建image1.2 常用属性1.3 脚本控制Image二、通过代码创建Image组件图像组件(Image) 一、通过LayaAir IDE创建Image组件 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像。可以设置 Image 组件的 skin 属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

48. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...ex.html?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(Collide...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 81%]

...侧 属性 面板中,点击添加组件,然后选择Start.as Start.as代码如上图所示读者自行完成。 然后编辑模式下按 F9 在预览窗口选择启动场景为 Start.scene,点击确定。 ![1](img\4.png) 然后在编译运行项目,即可看到如下结果,在启动场景中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

....0.1 BATE暂不支持该属性,将在今后的版本支持。** 下面的代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714