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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

41. layaair2-cmd 编译功能BUG [ 67%]

...: 这个场景文件只能用IDE导出, cmd只是编译工具,只编译代码, 而资源导出是另一个工具。。。命令行只有编译发布,资源还需要用IDE 2019-11-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

42. View下编辑的动画如何正确播放 [ 67%]

...在动画编辑模式下,可以正常播放透明动画。导出该UI,代码中直接实例,然后引用Animation,调用 play()方法。界面无变化。 2018-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526

43. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...状态运行,执行状态切换。同时定义了驱动参数,可以由代码逻辑驱动这些参数,再由这些参数驱动动画。 动画状态 Animator State:是状态机的一个动画状态,用来执行动画的逻辑,定义动画播放的属性,可以改变单一动画的播...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

44. 为什么改变输入框的位置时候会这样 [ 66%]

...? 怎么获得laya.input输入框里面的值 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 缩放模式改变后如何动态渲染? 微信小游戏舞台背景色无法改变 更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

45. 如何给UI图片资源着色? [ 66%]

...检查安装包或网络 获取图片资源出错,求大神解答,附代码 预加载图集成功了 ,但是渲染的时候找不图片资源。高手帮帮忙 ui编辑器编辑了一个面板,面板里有个button, 编辑好以后,正常加载ui 面板,button的图片资源没找到,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

46. 调用拍照用input file可以么 [ 66%]

...DebugTool.init会出现编译时报错 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? 求教 js如何调用图集下的小图 as的看不懂 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 脚本组件继承于 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

47. laya.ui.Button [ 65%]

...按钮按下时是否是切换按钮的显示状态。 Example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例,并设置为切换按钮。 widthproperty width:Number[override] 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 注:当值为0时,宽度为自适应大小。 Implementation ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

49. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 64%]

...dataSource赋值时的的默认属性是:selected。 example 以下示例代码,创建了一个 CheckBox 实例。 package { import laya.ui.CheckBox; import laya.utils.Handler; public class CheckBox_Example { public function CheckBox_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 64%]

... Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714