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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

41. 如何高效更新自定义shader(在fs中增加自己的变量) [ 74%]

...缀导致报错 热更新有时候会漏掉或者没有正确加载某个js代码文件,导致游戏在运行中因找不到这个文件而报错了。 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

42. Laya.stage.getChildAt(i) as Role 在js下的写法是什么? [ 73%]

...? module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 在js代码中,let 是什么意思 IOS运行游戏界面发生偏移,请问是什么问题? 对象池是什么,没怎么理解 《微信 飞机大战》” 在本地调试代码正常,发布在网站服务器上(能显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160828

43. Texture的 uv是什么?moveUV怎么用? [ 73%]

...因? IOS运行游戏界面发生偏移,请问是什么问题? 在js代码中,let 是什么意思 小游戏的后台切换事件名是什么?? Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160704

44. gradientdatanumber warning:the fourth key is be force set to 1. 请问这是什么引起的? [ 73%]

...闪烁 Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {init: } 在js代码中,let 是什么意思 请问这两段用as3应该怎么写 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

45. laya报错,求解(已解决) [ 73%]

...UI页面部分的View.regComponent("ui.questionUI",ui.questionUI);这一行代码 questionUI的路径应该是ui.ani.questionUI,应该是你这边有改过UI文件的路径吧,你重新将那个动效模板拖入到 mgcMainUi页面中清理导出即可!   2017-10-20 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

46. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

... Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. Laya2.0 console.log没反应 [ 71%]

...在ide里面断点也失效了,也要到开发者工具里找到对应的代码,加上断点才能用 好烦 2018-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 刘大明 相关问题 laya2.0加载3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

48. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 70%]

... Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 68%]

...面”挡住了!即各个面的渲染的顺序错乱了!     测试代码:             //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0, true);         //适配模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119