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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

41. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 48%]

...x • 2018-06-14 18:30 内存肯定不能搞那么大,尽量控制在200M以内,关于减少DrawCall的方式,3D游戏的DrawCall数量主要是受材质的影响,同屏材质数量越多DrawCall数越多。所以尽量复用材质,LayaAir引擎会对复用的材质进行合并优化,所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

42. oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 [ 47%]

...打出来是包含了所有资源,包体太大,oppo那边要求首包8M以内。这个要怎么剥离? 附件 : --> 2019-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 kylin 赞同来自: 把资源放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

43. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? [ 46%]

...ox 赞同来自: hill_0219 小游戏的缓存是物理缓存,有50M,50M以内LayaAir引擎适配库会自动管理,超过50M要自己手工管理。   不管你在不在缓存里,只要游戏渲染要用到的,或者是没清除的,都会在内存里。所以内存的优化,和缓存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

44. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 32%]

...重要元素。这里要注意的是小米和VIVO要求必须是6个汉字以内,OPPO是10个汉字以内就可以。我们的建议是都不要超过6个汉字,游戏名太长没什么好处。 #### 2、游戏包名 游戏包名的格式是`com.company.module`第一位com不要变,第二位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715