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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

41. 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 [ 64%]

...的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: iphone6的辨率 + SCALE_FIXED_WIDTH适配模式 + 启用UI页面相对布局 这种适配模式适用于大多数机型,且看不出明显的拉伸。如果有个别机型不适用的话需要开发者自己判断做出相应的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

42. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 63%]

...压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清辨率机型上出现这种问题,一定是该问...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 57%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

44. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 56%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

45. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 56%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

46. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同的设备辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引擎在画布(Canvas)上用于绘制游戏画面和处理交互事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 50%]

...solutionRate(value: number): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:163 辨率比例 Returns number Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:167 辨率比例 Parameters value: number Returns void scale get scale(): Vector2 set scale(value: Vector2): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:124...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...定义反射源 Resolution:如果选择天空盒反射,可以是设置辨率 4.2 天空盒作为反射源 上一章的球谐光照的效果,动图(3-3),展示了用场景设置的天空盒作为环境反射 4.3 自定义反射源作为反射源 Cubemap:如果选择自定义反射,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

... | | Terrain Height(地形高) | 支持 | | Detail Resolution(细节辨率) | 支持 | ##### 需要重点说明的地形材质 地形的材质不支持LayaAir引擎当前自带的材质Shader,导出的地形的静态网格(模型Mesh)后,开发者需要通过LayaAir的接口自定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714