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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

41. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 79%]

...er,speed:Number,hitRadius:Number,camp:Number,heroType:Number = 0):void { //始化属性 this.type = type; this.hp = hp; this.speed = speed; this.hitRadius = hitRadius; this.camp = camp; this.heroType = heroType; if(!Role.cacheAs) { Role.cacheAs = true; //缓存飞机飞行动画 Animation.createF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

42. matter刚体穿越 [ 79%]

...体碰撞到某区域后,我手动对世界中所有的刚体进行位置始化始化后部分刚体会存在睡死(姑且叫睡死吧),具体表现就是 :我给其中一个刚体施加一个力去碰撞其他刚体,会出现部分刚体无法被碰撞的情况,就好像这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

43. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 79%]

...import laya.display.Sprite; public class Main { public function Main() { //始化舞台 Laya.init(1334,750); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" var img:Sprite = new Sprite(); //加载显示图片,坐标位于100,50 img.loadImage("res/img/monkey1.png"); //添加到舞台 Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. version management 找图片 [ 79%]

...给非Laya对象。 三种解决方案1.如果你这段代码是在引擎始化完成后(Laya.init()后)的可以试试这样做: this.ballGame.ball.src = Laya.URL.formatURL('gameUI/ball.png'); 2.尝试将你的图片从资源管理中移除,意思就是图片不再被Laya的资源管...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

45. 发布web后无法横屏 [ 79%]

发布web后无法横屏 始化代码如下: Laya.init(2436, 1125,Laya.WebGL); Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage. screenMode = Laya.Stage.SCREEN_HORIZONTAL; Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; 发布web后。,使用竖排方向锁定的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

46. 请教Tiledmap背景图片大小的问题 [ 79%]

...json,然后加载到Layabox里运行,按照官方的教程使用,我始化的舞台是800*480(横屏), 在LayaBox浏览器中使用iphone6 plus分辨率模拟是正常的,地图也可以滚动,可到真实手机里测试发现图小了,出现了黑色的填充区域。请问我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170520

47. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 79%]

...bGL;     var sp;        (function()     {         //始化舞台,不支持WebGL时自动切换至Canvas         Laya.init(500, 300, WebGL);         drawSomething();     })();        function drawSomething()     {         sp = new...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 绘制直线与折线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 79%]

...WebGL;     var sp;       (function()     {         //始化舞台         Laya.init(500, 300, WebGL);         drawSomething();     })();       function drawSomething()     {         sp = new Sprite();         Laya.stage.addC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 79%]

... :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boole...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715