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大约有 748 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

41. laya.ui.Label [ 81%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. 如何实现透明像素被掏空的效果 [ 80%]

如何实现透明像素被掏空的效果 我想实现的效果是 有一张背景图,上面有半透明图层一个。 我希望这个半透明有多个部分变成全透明,即局部擦除这个半透明图层。 我试了几种方式,发现都无法实现,问一下有没有好的解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

43. 如何获取webgl模式下屏幕上的像素[ 80%]

如何获取webgl模式下屏幕上的像素值 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Volumex 赞同来自: Texture.getPixels方法内 var tUint8Array=tRenderTarget.getData(0,0,width,height); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

44. laya.ui.Tab [ 80%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. 问下设置物理引擎的设备像素比的,结合Laya要怎么弄 [ 80%]

问下设置物理引擎的设备像素比的,结合Laya要怎么弄 DEMO如下,这里有个疑问,是关于设备像素比的。我在Laya已经设置了设备像素的比,但是在结合matter物理引擎的时候,就不知道怎么设置了。发现设置的pixelRatio属性没用,查...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

46. laya.ui.Box [ 80%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. laya.ui.RadioGroup [ 80%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. 纹理的过滤器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 80%]

...5* 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的像素中心和纹理上的纹理元素中心并不一至,大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. 纹理的过滤器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 80%]

...5* 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的像素中心和纹理上的纹理元素中心并不一至,大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. laya.ui.Image [ 80%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513