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大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

41. 请问Unity中的gameobject子节点如何能获取到? [ 74%]

...下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问如何获取鼠标某个元素内 相对于这个元素坐标 如何获取图片每个像素点的RGB? 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2018-03-09 13:11 浏览: 1682 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

42. TS怎么获取json中的数据? [ 74%]

...? tree mouseHandler 怎么获取条目 请问如何获取鼠标某个元素内 相对于这个元素坐标 问题状态 最新活动: 2018-01-31 18:08 浏览: 1265 关注: 2 人 ITMaster • 2018-02-01 12:23 不行啊, 拿不到数据啊 Laya.loader.load(fileURL, Handler.create(this, null)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

43. 怎么才能显示位于Panel外部对象 [ 73%]

...加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

44. 我有元素是始终定位底部的,旋屏后就不准了,有什么好方法吗? [ 73%]

我有元素是始终定位底部的,旋屏后就不准了,有什么好方法吗? 有类似于 position: absolute; bottom: 0的方案吗?   现是用Laya.stage.height - 元素高度,但这样旋屏后定位就错了。 2017-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

45. laya3d的scene里边怎么能添加2d的显示对象? [ 73%]

...加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

46. 图集加载后通过 图集名/图片名 显示不出图片 [ 73%]

...加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持最底部显示? 图集打包找不到图集文件 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

47. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 73%]

... LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 请问如何获取鼠标某个元素内 相对于这个元素坐标 问题状态 最新活动: 2017-05-02 17:18 浏览: 8409 关注: 15 人 sfsmmc • 2017-05-05 16:22 laya.d3.math.Collision类可以检测包围盒的碰撞 debuggerx • 2017-04-27 14:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

48. 现引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()的方法吗 [ 73%]

...点都会有局部矩阵和世界矩阵,直接获取矩阵的12,13,14号元素就是position Sprite3D.transform.localMatrix Sprite3D.transform.worldMatrix 2017-06-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 q755456 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

49. 如何获取3d模型的顶点,我想改变顶点来让模型变形 [ 73%]

...r中layasprite怎么改变图片大小? 请问如何获取鼠标某个元素内 相对于这个元素坐标 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2019-07-10 18:39 浏览: 1551 关注: 3 人 乘风 • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

50. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

... 一个或者多个pass。 4.2 什么是Pass Pass是Shader对象的基本元素,SubShader中定义了一系列的Pass,它包含设置GPU状态的质量和GPU上运行的Shader程序。 但是过多的Pass存一个SubShader中会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926