• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

41. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...和3D动画文件,详细内容参考《时间轴动画编辑详解》。 光照烘焙:可以设置光照属性,详细内容参考《3D场景环境设置》的第六节。 第三方JS文件:提供了单独导入的功能,详细内容参考《引用第三方JS模块》的第二节。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

42. [LayaAirIDE3]启动脚本的bug [ 68%]

...“Hello LayaAir!”,说明main函数被调用了。 但是: 一,那光照没有了,节点没了,可以看到立方体确实暗了。 二,下面本来不是Scene2D嘛,怎么变成个root了? 三,如果我用vscode运行的话,光照就看起来没问题,但Laya.addBeforeInitCal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250318

43. 多重材质的问题 [ 68%]

多重材质的问题 物件贴上多重材质,打开光照阴影(directionLight.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow;),模型渲染会出错,模型的点会飞。   不打开阴影如下: 打开阴影入下 附件 : --> demo.zip 2020-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

44. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 68%]

...像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Laya.Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. []Web 3D 编辑器外包需求 [ 68%]

...b 端能力: 3D 创作编辑器:模型导入导出、PBR材质渲染、光照与阴影、基础模型编辑、模型布尔运算、2D/3D AI 能力接入。个人作品集:登录注册、作品存储与展示、埋点统计、一键分享到三方平台、消费币系统、形象作品卡片;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

46. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 67%]

...像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Laya.Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 67%]

... int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRendere...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 67%]

...tants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...现的场景。 该灯光类型可以满足以下需求: (1)特定的光照效果: 当想要光源的形状和外观与某个纹理完全一致时,比如一个灯笼、火把或者任何其他具有特定形状的光源。 (2)环境细节增强: 在需要增强环境细节和氛围...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 67%]

...整个场景,无论场景中的模型、材质、贴、动画、还是光照全部导出,主要用于场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照的导出,经常用于角色或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620