大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...包括子对象。 Sprite getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照贴图。 Scene getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRenderQueue(index:int):RenderQueue 获得某个渲染队列。 Scene getScriptByIndex(index:int):Script 通过指...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...域内容,字体模糊是什么原因? 遮罩 模糊 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? unity导出模型,材质球贴图丢失 问题状态 最新活动: 2019-05-10 11:43 浏览: 768 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...案 laya使用unity导出的粒子系统 粒子系统的模型渲染不受光照的问题 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 粒子系统无法按距离发射粒子 2D粒子系统在IDE中的严重BUG,导致直接不能使用 3D加载粒子系统,Color Over Lifeti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190702
...个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? 问题状态 最新活动: 2020-02-26 10:35 浏览: 721 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200226
...包括子对象。 Sprite getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照贴图浅拷贝列表。 Scene3D getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...G! 胡子嘴! Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 如何预加载shader Laya3d自定义shader 问题状态 最新活动: 2017-05-18 13:21 浏览: 1424 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
...19-5-14* **Unlit不受光**材质。这种材质最大的特点就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴图的样式。 #### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...19-5-14* **Unlit不受光**材质。这种材质最大的特点就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴图的样式。 #### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...t:** 最大光源数量参数。 **lightClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = t...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...t:** 最大光源数量参数。 **lightClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = t...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715